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怪物猎人游戏排名从最差到最好

时间:2024-07-09   访问量:1048

《怪物猎人》系列在北美大受欢迎,这在很大程度上要归功于《怪物猎人世界》及其扩展包《冰原》的巨大成功。Capcom 紧随《怪物猎人世界》的脚步,为 Nintendo Switch 推出了《怪物猎人崛起》,这是该系列的一部杰作,今年早些时候移植到了 PC 上。不过,该系列的长期粉丝无疑对每一款《怪物猎人》游戏都情有独钟。无论您是新手还是经验丰富的猎人,都值得重温该系列的一些老游戏。我们将主线系列从最差到最好进行了排名。

对于许多玩家来说,《怪物猎人》现在是一款“永恒的游戏”,就像《精灵宝可梦》、《命运》或《最终幻想 14》一样。这款游戏可以让你轻松投入数百甚至数千小时(以个人经验而言),并拥有遍布世界各地的忠实粉丝社区。《怪物猎人》自 2004 年问世以来一直存在,但由于日本以外的大多数玩家都是在全球加入的,因此可能有很多粉丝对之前的《怪物猎人》游戏感到好奇。

最好的《怪物猎人》游戏可能就是您认为的那样。请记住,我们只介绍在北美和欧洲发行的正版游戏,并且排除了《怪物猎人物语》等衍生作品。此外,在夏季《Sunbreak》大型扩展包发布之前,现在是深入体验 PC 或 Switch 上的《怪物猎人崛起》的好时机。

PlayStation 2 上的原版《怪物猎人》向玩家介绍了该系列以战利品为主导、以杀戮野兽为特色的游戏玩法……但当时人们并不理解。在很多方面,原版《怪物猎人》的玩法与主系列中的任何其他游戏都一样:你从村庄中心接受狩猎任务,前往大型竞技场般的地图,在那里你将猎物装袋并标记,然后返回城镇,用从怪物皮上雕刻的零件升级你的装备。重复这一过程,直到你通关。

这种游戏循环让人想起了《暗黑破坏神》和《梦幻之星在线》等其他热门系列,但 Capcom 的首次尝试却问题重重。部分原因是观众的期望不高;玩家和评论家对游戏缓慢的战斗方式感到不满,这种战斗方式强调与单个大型敌人进行长时间战斗,而不是与成群的坏人战斗,此外还有繁琐的资源管理和繁琐的制作系统。虽然这些元素现在被视为该系列的标志,但它们当时还没有完全实现。如果你今天玩《怪物猎人》,很难分辨出哪些繁琐的游戏部分是故意的,哪些是偶然的失误。然而,尽管有这些挫折,许多玩家仍然坚持玩第一部《怪物猎人》,直到上瘾的游戏循环开始发挥作用,而且这款游戏的销量也足以保证几部续集的推出,这些续集将这个系列完善为如今全球范围内的成功。

请参阅我们的《怪物猎人》评论。

Monster Hunter Freedom(在日本又名 Monster Hunter Portable)从技术上讲是第一款游戏的 PSP 移植版,并进行了一些小更新,但鉴于它对整个系列的贡献,值得给这个游戏单独一个条目。

简而言之,Capcom 将《怪物猎人》从家用游戏机移植到便携设备上的冒险之举是一个妙招——至少在日本是这样。《怪物猎人便携版》凭借 PSP 的无线多人游戏功能,在日本引发了该系列的持久人气。然而,《怪物猎人自由》在西方并没有以同样的方式流行起来,大多数玩家都必须独自完成游戏的磨练。手持游戏也有其弊端,在某些方面,Freedom 比 PS2 版本更难玩——尤其是臭名昭著的“怪物猎人爪”控制方案和较长的加载时间。你仍然可以自己玩和享受《怪物猎人自由》(我十几岁的时候确实这样做过),但如果你足够幸运地体验了多人狩猎的快感……或者足够固执地强行度过缓慢的开场时间,那么游戏的缺陷就更容易被忽视。

请参阅我们的《怪物猎人自由》评论。

《自由 2》延续了《怪物猎人 自由》开创的模式,是日本独占的 PS2 游戏《怪物猎人 2》(发音为《怪物猎人“Dos”)的 PSP 端口,也是在西方发布的唯一版本的《怪物猎人 2》。

怪物猎人游戏排名从最差到最好

《自由 2》改进了第一款便携版游戏的玩法,并引入了后来成为系列主打的新怪物,如猛龙,以及主打武器,如长剑、狩猎号角、铳枪和弓。虽然《自由 2》只是《怪物猎人 2》的便携版重制版,但该游戏的后续作品《自由联盟》才是更大的创新。

Freedom Unite 是 Freedom 2 的扩展版,引入了超难的“G 级”任务(现称为“大师级”),甚至还有更多新内容——您可以轻松地花上几百个小时与巨型怪物战斗并制作华丽的盔甲。Freedom Unite 不仅是一款比以往更大的怪物猎人游戏,而且由于加载时间比之前的 Freedom 游戏更快,并且增加了 Palico 伙伴,因此总体上也提供了更愉快的体验,即使“老怪物猎人”的怪癖和臭名昭著的难度仍然存在,游戏也对单人玩家更友好。

然而,Freedom Unite 也是 Capcom 开创烦人传统的起点,即发布一款相对有限的基础《怪物猎人》游戏,然后在几个月后推出同一款游戏的扩展版“G 级”或“大师级”版本。因此,虽然它是该系列中最重要的发行版之一,但也可以说是最臭名昭著的发行版之一。

请参阅我们的《怪物猎人自由 2》和《怪物猎人自由联合》评论。

《怪物猎人》第三代在多个方面对系列进行了重大改变。最值得注意的是,该系列从索尼游戏机转向任天堂硬件,《怪物猎人 Tri》在 Wii 上发布,《怪物猎人 3 Ultimate》在 Wii U 和 3DS 上发布,这是自 PS2 上推出第一款在日本以外的家用游戏机上推出的《怪物猎人》游戏。

从内容上看,《怪物猎人 Tri》感觉像是倒退了一步,缺少了《自由联合》中引入的许多怪物和武器——尽管 Tri 是第一款包含 Switch Axe 武器类型的游戏,这一点值得注意。直到《怪物猎人 3 Ultimate》推出后,《怪物猎人》第三代才让人感觉完整。《怪物猎人 3 Ultimate》结合了 Tri 和日本独有的《怪物猎人便携版 Third》的所有内容,并添加了大量额外任务和新游戏系统,包括 3DS 和 Wii U 版本游戏之间的交叉保存,以及 Wii U 的无线在线多人游戏(但不是 3DS,这让玩家非常沮丧)。

第三代游戏首次出现了重要的游戏功能,例如独特的地图,玩家可以在任务之外自由狩猎随机出现的怪物,但第三代游戏也因其分裂的水下战斗而臭名昭著。这种新的战斗方式为我们带来了像 Lagiacrus 这样的粉丝最喜欢的怪物,但水下狩猎从未卷土重来是有原因的:它太糟糕了。幸运的是,陆地游戏是该系列迄今为止最好的,3 Ultimate 中的新锁定摄像头设置使在 3DS 上玩游戏比在 PSP 上更舒适,但老式怪物猎人的卡顿仍然是新玩家难以克服的一大障碍。

查看我们的《怪物猎人 Tri》和《怪物猎人 3 Ultimate》评论。

作为《怪物猎人》第四代游戏的巅峰之作,3DS 上的《怪物猎人世代》和 Nintendo Switch 上的《怪物猎人世代终极版》基本上是《怪物猎人》系列的《任天堂明星大乱斗终极版》。这些游戏包含的内容比以往任何时候都多。《怪物猎人世代终极版》包括来自整个系列的 93 种新怪物和回归怪物。它还让玩家重新访问之前《怪物猎人》游戏中的村庄中心,并通过新的“狩猎风格”机制为 14 种可用武器类型中的每一种添加了新能力和招式变化。

虽然丰富的任务和游戏选项让老粉丝兴奋不已,但初次接触《Generations》或《Generations Ultimate》可能会让人不知所措。公平地说,由于智能的品质改进,收集物品和组织多人游戏变得更容易,核心游戏玩法在当时是该系列中最受欢迎的,但《Generations Ultimate》仍然牢牢扎根于“旧怪物猎人”风格,后来的游戏如《World》和《Rise》将颠覆这种风格(并且在很大程度上是向好的方向发展)。

查看我们的《怪物猎人世代》和《怪物猎人世代终极》评论。

作为该系列的最新作品,《怪物猎人崛起》是迄今为止节奏最快的《怪物猎人》。狩猎过程感觉更短(这是好事),在环境中移动或执行重要操作(如收集材料和执行特殊攻击)从未如此简单。这些变化中最好的是新的移动选项:抓钩状的线虫和新的同伴坐骑 Palamute。这些新增功能使移动变得轻而易举,并为《崛起》的开放环境带来了更大的垂直感。

其他变化在长期玩家中更具争议性,包括对每种武器的动作组合进行重大调整(有好有坏)。Rise 还放弃了之前游戏中的“狩猎”阶段,当你开始任务时,怪物现在会立即在小地图上可见。因此,每次狩猎的最初几分钟都用于尽快、尽可能高效地接近怪物,而不是追踪你的目标。一旦你进入战斗,新的 Silkbind 攻击可以更容易地使怪物动弹不得。结果是狩猎的整体节奏更快,非常适合手持游戏或短时间游戏,但感觉经典 Monster Hunter 游戏循环中的一个重要部分缺失了。另一方面,Rise 带回了 World 和 Iceborne 中丢失的一些“经典 MonHun”的色彩和魅力,但与 World 的极简主义设计相比,它也感觉像是一个精简的衍生产品,而不是一个真正的后续产品。

那些喜欢《Rise》更快节奏和精简设计的人可能会给这款游戏更高的评价,但还有其他一些难以忽视的问题,比如平淡无奇的狂暴任务和平淡无奇的结局,这些问题阻碍了《Rise》在我们的排名中名列前茅。但如果即将推出的《Sunbreak》能像其他《怪物猎人》扩展包一样强化优秀的基础游戏,那么这款游戏可能会成为迄今为止最好的《怪物猎人》体验。

请参阅我们的《怪物猎人崛起》评论。

3DS 版《怪物猎人 4 终极版》是该系列中为数不多的几款以完美形式推出的游戏之一,至少在西方是如此。《怪物猎人》的第四代基础游戏(日本的《怪物猎人 4》)从未在全球发行。相反,北美和欧洲的玩家可以直接跳到增强版 G 级《怪物猎人 4 终极版》。

Monster Hunter 4 Ultimate 增加了地图的垂直度,并为玩家(和怪物)增加了更多移动选项和攻击组合。结果,狩猎更加动态,控制更好,地图更加多样化,导航和探索也更加有趣。这些想法将继续影响 World 和 Rise 中出现的更大规模地图和环境互动。Monster Hunter 4 Ultimate 还引入了新的“公会任务”,为玩家提供了更具故事性的体验,其众多额外 DLC 任务和服装是该系列中最好的,与 Zelda 和 Metroid 等主要 Nintendo 系列有交叉。

《4 Ultimate》最重要的功能是便携式设备上的无线在线多人游戏。在线多人游戏之前在 Wii U 版《3 Ultimate》上可用(这是自 PS2 上最初的《怪物猎人》以来的首次),但该系列在 3DS 上更受欢迎,因此在《4 Ultimate》中加入在线多人游戏是一件大事。对于许多人来说,这是他们第一次与其他人一起玩《怪物猎人》——这可以说是这些游戏的玩法——也是《4 Ultimate》受到西方粉丝如此喜爱的主要原因。

请参阅我们的《怪物猎人 4 Ultimate》评论。

距离首次发布已经过去了近四年,但《怪物猎人世界》及其庞大的《冰原》 DLC 仍然是目前最好的《怪物猎人》体验。首先,它是迄今为止画面最好、玩起来最流畅的《怪物猎人》,尤其是如果你能在 PC 或支持 4K 的主机上玩的话。《世界》还具有无缝开放的环境,而不是像该系列之前的每一款游戏那样,分区地图上充斥着加载屏幕。《世界》的地图也更加详细,充满了当地特有的生命和互动元素,比如可以荡秋千的藤蔓或可以掉落在怪物头上的巨石。

Monster Hunter World 的游戏玩法更加多样化,总体而言,比以往更加容易上手。Capcom 加倍投入了该系列的“狩猎”方面,因此玩家不再需要漫无目的地在地图上寻找和标记目标,而是可以寻找足迹和其他生命迹象来帮助您追踪目标。World 还让之前 Monster Hunter 游戏中“无聊”的部分变得轻松许多,即收集材料和制作辅助物品(如药水和陷阱)。战斗也更加刺激,每种武器都有新动作,新的控制方案使完成重要的反击和连击更加容易。

这并不是说《怪物猎人世界》是完美无缺的。《怪物猎人世界》最初推出时怪物名单很少,游戏终章内容也更少,虽然发布后的 DLC 和《冰原》扩展包大大增加了怪物名单,增加了更多新机制(如离合爪),让玩家有大量可玩内容,但该系列的其他游戏在内容方面仍然比《怪物猎人世界》和《冰原》更胜一筹。如果你问 MonHun 社区的某些铁杆粉丝,他们会对所有战斗变化是否真的变得更好有不同的看法,许多人都抱怨《怪物猎人世界》和《冰原》的美感比其前作更奇幻。尽管如此,《怪物猎人世界》和《冰原》的成功不言而喻。《怪物猎人世界》已成为 Capcom 史上最畅销的游戏,并巩固了该系列在西方的地位。是的,如果你有一段时间没玩了,或者在今年晚些时候《太阳破晓》发布之前你在《崛起》中已经没什么可玩的了,那么这款游戏仍然值得一玩。

请参阅我们的《怪物猎人世界》和《怪物猎人世界:冰原》评论。

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