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《Madden 23》制作人表示,终于找到了应对四分卫和长传四分卫的方法

时间:2024-07-04   访问量:1178

《Madden 23》本月发布时,将一如既往地推出几项备受吹捧的新功能,例如场上大修(统称为“Fieldsense”),以及游戏特许经营模式、特许经营模式面孔等新内容。距离发布仅剩几天,首日补丁现已公布,《Madden》游戏制作人 Clint Oldenburg 表示,测试版的主要收获是,一向直言不讳的《Madden》粉丝群在谈到今年的游戏应该是什么样子、玩起来是什么样子和感觉时,与 EA Tiburon 步调一致。

“测试版中最活跃的两条反馈是‘不要在发布时大幅改变游戏玩法’和‘请不要削弱传球覆盖范围’,”奥尔登堡告诉 GameSpot。“我们非常高兴收到这些反馈,因为我们不仅花了很多时间研究传球覆盖范围,为长传游戏带来更多平衡,还增加了传球冲刺。”奥尔登堡认为,到目前为止,玩家最大的要求基本上是“如果它没有坏,就不要修复它”,这对发布来说是个好兆头。

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正在播放:《Madden 23》官方游戏预告片 | FieldSENSE™ 深度探索

奥尔登堡说,《Madden 23》主要致力于“为防守端带来更多平衡”,测试版在让玩家对防守有更多影响力与仍保留《Madden》所模仿的联盟风格之间找到适当的平衡点方面发挥了很大作用——现在的联盟风格比以前更加传球愉快、得分更高。

“在测试版的前一两周,传球冲刺比我们想要的要激烈一些,”制作人说,但他补充说,这归结于一个错误,现在已经修复了。然而,剩下的仍然是《Madden 23》中增强的传球冲刺,团队希望这是一种稍微减少深传比赛的方法。随着压力的增加,口袋会更快地崩溃,四分卫并不总是有那么多时间等待路线发展。

现在,更智能的人工智能会指示防守端锋在球员按下正确的扳机时松开阻挡者,这表明他们可能想要争抢,或者至少在口袋里跳一跳。这样一来,控制四分卫应该会变得更容易,所以像拉马尔·杰克逊和凯勒·穆雷这样的球员就不会那么频繁地让他们的腿摆脱防守。总的来说,四分卫需要学会更快地阅读球场,因为在今年的比赛中,边锋将更快地接近。

“我们试图消除的是那些第三窗口传球,”奥尔登堡在开始举一个非常常见的例子之前说道。“这些就是你所谓的斜线传球,你会坐在那里,直到那个人把球转到柱子上,然后击中低线卫和安全卫之间的第三窗口,一直到球场的另一边。我们希望你准时传球,而不是依靠那些大块传球来反复移动球。”

然而,测试版不仅为玩家提供了防守增强。在测试版中进行了一些微调后,联盟的精英外接手现在将更持续地让中等或更差的角落陷入泥土中,奥尔登堡解释说,随着接球手和防守后卫之间的评分差距扩大,玩家将看到球场上更大的差距。我问这是否意味着特许经营球员可能想要考虑建立从后到前的防守。既然今年的传球冲击无论如何都会得到增强,也许你可以放弃线上的中等人才,转而支付或培养角落和安全的明星?奥尔登堡反对这个想法,并给出了一个非常机械的解释,说明为什么你仍然需要防守线上的人才。

“你仍然需要非常优秀的前锋,因为每个防守前锋在开始第一步之前都有一段等待时间。阻截者的优势越大,防守者等待的时间就越长。因此,你仍然有机会通过非常优秀的进攻前锋来减缓传球冲击。”他说,另一个问题其实对今年的比赛来说并不新鲜,那就是强调进攻线集体意识评分的重要性。“随着进攻线意识评分的提高,我们将所有五名进攻线的平均评分加倍,他们就可以开始更好地预测闪电战。”

就像几年前球队增加 X-Factors 时一样,北极星似乎继续让优秀、优秀和糟糕球员之间的差距在每场比赛中都能体现出来。对于每个位置上的精英球员,比如边锋或外接手,对于一支精心打造的球队来说,都有反击的机会。然而,在存在缺陷的地方,精英人才似乎将继续接管比赛,就像在真正的 NFL 周日比赛中看到的那样。

就我个人而言,测试期间我最大的担忧是缺乏对游戏新技能传球机制的入门指导,该机制旨在为《Madden》游戏带来前所未有的全新控球水平。但在实践中,它比它应有的更令人困惑。《Madden》社区的许多人都下定了类似的决心:一旦你掌握了窍门,就不会再回头了。但最初的障碍太可怕了。

“我们的入门体验还未完全为测试版做好准备,”奥尔登堡告诉 GameSpot。“所以最初玩家们只是从水管里获取信息,我们知道这会让人感到不知所措。但总的来说,我们觉得一旦你开始接触它,并且感受到它,它实际上非常直观,很容易理解。”

尽管如此,该团队还是添加了新的入门元素,以确保玩家不会一眼就忽略它。奥尔登堡说,游戏现在将引导玩家进入一个教程,类似于 MLB The Show 首先要求新玩家为自己选择几种控制方案之一。“我们将发布一些开发人员深入研究的视频和博客,这些视频和博客将能够说明我们所说的你可以用这个系统做出你以前从未做过的投掷动作,例如后肩后仰或后立柱后仰路线。然后,一旦你掌握了这个系统,将球准确地放在区域防守者之间的位置是非常强大的。”

团队还为该机制添加了额外的视觉反馈层,以帮助玩家了解他们是否正确使用了该机制。“基于技能的传球系统的十字线颜色将与反馈文本相匹配。所以你知道,如果你的准确度完美,我认为它的颜色是霓虹绿色,而非常不准确,则是红色,十字线的颜色与文本相同。所以无论你的眼睛在哪里,你都能够将你使用计量的结果联系起来。”在这个最新的迭代中,它听起来很像在 NBA 2K 中投篮或在 MLB The Show 中接住地滚球,这绝对是很好的陪伴。

《Madden 23》制作人表示,终于找到了应对四分卫和长传四分卫的方法

人们对年度体育模拟游戏的看法很少是乐观或有利的,很明显,正如奥尔登堡所说,他代表了团队的立场,他说在经历了一个似乎很强劲的测试版之后,他们感觉很乐观。自然,从 8 月 16 日开始,更多的玩家有更多时间玩这款游戏,很可能会发现一大堆新问题,这些问题将主导 Madden YouTube 和论坛社区,但 EA Tiburon 希望,粉丝们今年夏天与团队意见一致,这可能意味着工作室可以更好地为未来做准备。

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